我们总是为我们有能力制作优秀的软件而自豪。而能够做到这一点,唯一的可能就是恰到好处地结合所有的工程和技术。快速变幻的市场产生不同层次的需求:质量、风格、工具、难易度。我们全部具备。

“从写实渲染到卡通渲染。”

对于不同的平台,我们都有不同的制作流程应对。

建模、动画、贴图、高多边形(适合电影、预先渲染)、低多边形(适合3D游戏、实时渲染)、合适的平台,等等

“丰富的种类,自由选择!”

我们具备能力创造任何你需要的2D或3D的风格。

日式卡通、美式卡通、中世纪风格、奇幻风格、传统中式英雄、黑暗而邪恶的、活泼而可爱的、一个世界或者一种风格。

“对于市场需求的各种工具,我们都已拥有。”

为了应对不同客户的不同需求,我们采用不同的作图工具制作图像素材。

Alias Maya、Avid Softimage、Newtek Lightwave、Discreet 3DSMax(可选)、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator,等等。全部都是合法软件,不会给你带来任何的版权纠纷。

張明磊 美术设计师 经理 1999年入行

进公司以来一直致力于游戏的制作,开发与管理。具有相当的游戏制作经验和技术水平。在不断提升自己的同时力求做到作品的尽善尽美。行内人称 " 大叔 "。我们公司一直从事着多平台游戏的开发,一直以来与世界各大著名游戏开发商密切合作,共同开发出很多优秀作品。创作中痛苦与快乐是并存的,开发中艰辛和幸福是与共的。只有能深深体会到这些感受的制作人员才能品尝到真正甜美的果实。

张宏 资深美术指导 2001年7月入行

我加入东星第8个年头了,能和一支专业的游戏团队一起工作,实在是一种享受。平时一直在和点、线、面打交道,这是构成游戏世界的最基本元素,无论2D,3D,合理运用它们,就能100%实现创意,让我热血沸腾。

创作游戏和制作游戏是我工作中最重要的2部分。创作中,追求天马行空的想象,构想别出心裁的游戏空间和角色;制作中,力求严谨和完美,打造幻想与合理并存的虚拟世界。我努力工作,虚心学习,尽情玩乐,希望我们的团队能带给你绝佳的游戏体验。

许茜 美术设计师 2003年7月入行

目前从事游戏项目的3D场景、人物的开发制作。游戏界次时代的来临,画面的分辨率、多边形数量、贴图、渲染方法、特效等等的不断提升,带给美术设计人员新一轮的机遇与挑战,面临现状,提高自身技术水平,制作出高水准的画面,是我的追求。在东星这个有着良好工作氛围的大家庭里,以积极的态度工作,热情的心态生活,努力成为独当一面的3D美术设计师,实现自我价值的体现。