我们的使命之一就是不受限制地给所有的数码娱乐产品发行商提供高质量的服务。为此,我们投身于研究各种游戏平台;例如,我们有能力为100多种不同的手机制作游戏。
介于东星和业界执牛耳者长期以来的信任和合作,让我们拥有最新硬件第一手的详细资料,诸如PSP™ 和 Nintendo DS™,远远先于其它的一些外包游戏制作公司。借助这一优势,我们能够保证提供适当和精准的建议,并让开发出的众多游戏软件符合需求。
“具备了30年的开发经验:从NES到PSP™。”
- Nintendo Game Boy® Advance
- Nintendo DS
- Nintendo GameCube™
- Sony PlayStation® (PSOne)
- Sony PlayStation®2 (PS2)
- Sony PlayStation®3 (PS3)
- Sony PlayStation Portable(PSP™)
- Microsoft Xbox™
- Microsoft Xbox™360
- Wii
- 街机
- 等等
“在东星中国,网络游戏同样是成长最快的类别。”
- 电脑网络游戏
- 电视网络游戏
- 基于角色的网络休闲游戏
- 电脑多人在线网络游戏
- 等等
“3G在东星并不是将来时,而是现在进行时。”
- GMS, CDMA, GPRS, 3G
- Java, BREW
- i-mode, J-Sky, Ezweb
- 2D 和实时3D游戏
- 等等
“我们在电视游戏上积累的丰富经验已经成功地运用到了电脑平台上。”
- 单机版游戏(包括从电视游戏移植)
- Flash 游戏
- Java 游戏
- 网络游戏
- 等等
周唯海 程序设计师 2000年入行
从最早的FC,SFC,GB时代开始,经历PS, PS2, GBA等各种主机,到如今的XB360, WII,PSP等次世代主机,一路走来,我们一直从事着多平台游戏的开发,游戏涵盖动作,策略,冒险,角色扮演,体育等多种类型。公司一直以来与世界各大著名游戏开发厂商密切合作,共同开发出很多优秀作品。
拥有各个平台的核心技术和经验,我们自主研发了跨平台的次世代游戏引擎---海啸,具备大规模场景管理,角色动画,次世代渲染核心,物理,以及脚本事件驱动,人工智能,网络等功能,并在实际项目中发挥着不可替代的作用。同时,对于游戏开发的各个流程我们具有完整的解决方案,利用最新的.NET技术构架,我们开发了基于Maya, 3dsMax, XSI等多工作平台的美术流程处理工具,大大提高了美术团队的工作效率和作业标准性。
我们一直在为开发更好的游戏而不懈努力。
胡春宇 程序设计师 1997年入行
网络游戏包括投入几百万甚至上千万的大制作以及目前非常流行的成本相对低廉的网页游戏,几乎每天都有新的作品出现在我们面前。然而,成功的却是凤毛麟角。其中当然有运营方面的原因,但游戏本身的质量也决定了他对于玩家的吸引力大小和生命周期的重要因素。基于优秀的企划,再利用我们自主研发的网游引擎,更重要的是加上每个开发人员的齐心协力积极配合,我们即将会为广大的玩家提供更加有趣和新颖的作品。
孙黎 程序设计师 1999年入行
我们主要从事日本各通信运营商(NttDocomo,Softbank,KDDI)次时代的移动设备上进行新规和移植手机游戏开发以及手机上FLASH游戏的制作,同时也从事其他海外版(欧洲等)的手机游戏开发,IPHONE和GPHONE平台上的游戏也已经进入研究开发项目。在国内市场上,我们也开发主流的KJAVA和BREW手机游戏,在中国移动百宝箱和中国联通神奇宝典上线。随着手机平台的不断更新换代和3G时代的来临,手机游戏开发规模也越来越大,我们力争在移动平台游戏开发事业中取得更大的突破。